GoLang写一个抢票系统
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创建一个抢票系统涉及更多的复杂性,包括并发控制、数据库操作、队列处理、缓存等技术。下面是一个简化的Go语言抢票服务模拟,只包含了基本的并发控制和数据库操作逻辑,实际情况会更复杂:
package main import ( "database/sql" "fmt" "sync" _ "github.com/go-sql-driver/mysql" ) type Ticket struct { ID int Status bool // true: 可用, false: 已售出 } var tickets []Ticket var mutex sync.Mutex var db *sql.DB func init() { // 初始化数据库连接 var err error db, err = sql.Open("mysql", "user:password@tcp(localhost:3306)/database") if err != nil { panic(err.Error()) } // 初始化或加载所有待售门票信息 loadTicketsFromDB() } func loadTicketsFromDB() { rows, err := db.Query("SELECT id, status FROM tickets WHERE status = true") if err != nil { panic(err.Error()) } defer rows.Close() for rows.Next() { var t Ticket err := rows.Scan(&t.ID, &t.Status) if err != nil { panic(err.Error()) } tickets = append(tickets, t) } } func buyTicket(ticketID int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() mutex.Lock() for _, ticket := range tickets { if ticket.ID == ticketID && ticket.Status { // 更新数据库,标记为已售出 updateTicketStatusInDB(ticketID, false) fmt.Printf("用户成功购买到票号 %d 的票!\n", ticketID) mutex.Unlock() return } } mutex.Unlock() fmt.Println("票已售罄或不存在!") } func updateTicketStatusInDB(ticketID int, soldOut bool) { _, err := db.Exec("UPDATE tickets SET status=? WHERE id=?", soldOut, ticketID) if err != nil { panic(err.Error()) } } func main() { // 假设5个用户同时抢购一张票 wg := &sync.WaitGroup{} for i := 1; i <= 5; i++ { wg.Add(1) go buyTicket(1, wg) // 假设有张票号为1的票正在出售 } wg.Wait() }
以上代码是一个简化的模拟抢票服务,仅展示了基本的并发控制和数据库操作逻辑。实际生产环境中,还需要考虑更多的复杂因素:
并发控制:这里使用了互斥锁(mutex)来防止同一时刻多个goroutine修改共享数据,但在高并发场景下,简单的互斥锁可能引发性能瓶颈,可能需要采用更为高效的并发控制策略,如乐观锁、悲观锁、分布式锁等。
数据库事务:购票操作涉及到读取和更新数据库状态,需要保证操作的原子性和一致性,所以应使用数据库事务来包裹整个购票流程。
库存预扣:在高并发抢票场景下,往往采用预扣库存的方式,即先锁定一定数量的票,然后进行支付等后续流程。
排队机制:当票瞬间售罄后,可以采用排队等待机制,一旦有人退票或增加票源,则通知队列中的用户。
缓存处理:频繁查询和更新的票务信息可以放入缓存(如Redis)中,减少数据库压力,并通过消息队列(如RabbitMQ)异步同步数据库。
幂等性处理:防止用户重复提交订单请求,需要在接口层设计幂等性方案。
限流降级:在高并发访问时,对服务进行限流保护,防止系统崩溃,并实现降级策略以保证核心服务可用。
监控报警:实时监控系统各项指标,发现异常及时报警,保障系统稳定运行。
原文链接: https://www.yukx.com/golang/article/details/2461.html 优科学习网GoLang写一个抢票系统
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