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C#基本语法

C# 基本语法

C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象一般具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。

例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。

让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails()
        {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
    
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

using 关键字

在任何 C# 程序中的第一条语句都是:

using System;

using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。

class 关键字

class 关键字用于声明一个类。

C# 中的注释

注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:

/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming 
Language */

单行注释是用 '//' 符号表示。例如:

}//end class Rectangle

知识点补充:

C# 中 // 注释和 /// 注的区别:

C# 引入了新的 XML 注释,即我们在某个函数前新起一行,输入 ///,VS.Net 会自动增加 XML 格式的注释

// 不会被编译,而 /// 会被编译

所以使用 /// 会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)

但使用 /// 会在其它的人调用你的代码时提供智能感知(一般在Form。Designer.cs 窗口会自动生成 /// 注释的程序)举个例子:

成员变量

变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 lengthwidth

成员函数

函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetailsGetAreaDisplay

实例化一个类

在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。

C# 类的实例化:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。

举个例子:你设计了一个汽车模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一辆(一批)汽车。汽车模型就相当于程序中的类,生产出来的汽车就是对象,生产汽车这一过程就叫做类的实例化。

MyCar  car1= new MyCar();        //类的实例化

标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

  • 标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。

  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。但是,可以使用下划线( _ )。

  • 标识符不能是 C# 关键字。

C# 关键字

关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。

在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。

下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):

保留关键字
abstractasbaseboolbreakbytecase
catchcharcheckedclassconstcontinuedecimal
defaultdelegatedodoubleelseenumevent
explicitexternfalsefinallyfixedfloatfor
foreachgotoifimplicitinin (generic
modifier)
int
interfaceinternalislocklongnamespacenew
nullobjectoperatoroutout
(generic
modifier)
overrideparams
privateprotectedpublicreadonlyrefreturnsbyte
sealedshortsizeofstackallocstaticstringstruct
switchthisthrowtruetrytypeofuint
ulonguncheckedunsafeushortusingvirtualvoid
volatilewhile




上下文关键字
addaliasascendingdescendingdynamicfromget
globalgroupintojoinletorderbypartial
(type)
partial
(method)
removeselectset


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