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Unreal介绍

unreal engine是什么?

unreal是unreal engine(虚幻引擎)的简写,由epic开发,是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由ga国际游戏教育与虚幻引擎开发商epic的中国子公司epic games china联合设立。


ue4是什么?

unreal engine 4 是第4代虚幻引擎 对应次世代主机ps4,可以表现出更加惊人的画面。


ue4的特性

1. 延迟渲染

ue4完全抛弃了预计算技术,取而代之的是全实时的延迟渲染。这个应该是ue4在渲染上最大的改变。随之而来的将会是ue4比ue3对硬件的要求会有大幅的提高。(硬件厂商又高兴了)

2. 实时gi。

当年crytech的lpv一出来立刻就成为了业内的热门话题。这回epic终于也搞了个real-time gi出来,而且更进了一步。这个所谓的svogi ╟ sparse voxel octree global illumination相比lpv最明显的优势是精度更高,能够实现high-frequency的间接光照。关于这项技术更详细的信息可以参考nvidia的pap、

软粒子接受直接和间接光照

4. gpu粒子

gpu粒子虽然不是特别特别新鲜的技术,但是集成到游戏引擎中我还是第一次见到。特别是ue4的实现中,通过向量场与gpu粒子交互的效果还是蛮酷的。

5. 高度可破坏的场景

这是apex的主打技术。

6. 全新的kismet

据说unreal engine4完全移除了动态脚本(出于效率的原因?),取而代之的是纯c++脚本系统,并且完全是实时编译,热更新。

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