Go的变量和常量的声明和使用
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在Go语言中,变量和常量是用来存储数据的标识符。以下是它们的声明和使用方法:
变量(Variable)
变量是可变的存储单元,用于存储各种类型的数据。在Go语言中,你可以通过 var
关键字来声明一个变量,并指定其类型和名称。
声明并初始化:
// 声明并初始化单个变量 var variableName type = value // 例如: var age int = 25 // 或者可以省略类型,编译器会自动推断类型 var name = "Alice"
同时声明多个变量:
// 声明并初始化多个变量 var variableName1, variableName2, ... type = value1, value2, ... // 例如: var x, y, z int = 10, 20, 30
简短声明:
Go还支持简短的变量声明方式,即在语句开头使用 :=
操作符。这种方式只能在函数内部使用,并且可以同时声明并初始化变量。
// 简短声明 variableName := value // 例如: age := 25name := "Alice"
常量(Constant)
常量是在程序运行期间不能改变的值。在Go语言中,你可以通过 const
关键字来声明一个常量,并指定其类型和名称。
声明并初始化:
// 声明并初始化单个常量 const constantName type = value // 例如: const pi float64 = 3.14159 // 如果常量的值可以在编译时计算出来,可以省略类型 const max uint = 1<<32 - 1
同时声明多个常量:
// 声明并初始化多个常量 const constantName1, constantName2, ... type = value1, value2, ... // 例如: const ( a = 1 << (10 * iota) b c d )
在这个例子中,iota
是一个特殊常量,它代表当前行的计数器,从0开始递增。每遇到一个新的 const 声明,iota 会被重置为0。
使用变量和常量:
声明变量或常量后,你可以在代码中像使用其他表达式一样使用它们。例如:
package main import "fmt" func main() { var age int = 25 const pi float64 = 3.14159 fmt.Println("Age:", age) fmt.Println("Pi:", pi) // 更改变量的值 age = 26 fmt.Println("New Age:", age) // 尝试更改常量的值(错误:常量无法修改) // pi = 3.1416 }
注意,常量一旦被声明,就不能再更改其值。尝试修改常量会导致编译错误。
原文链接: https://www.yukx.com/golang/article/details/2415.html 优科学习网Go的变量和常量的声明和使用
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