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Go的变量和常量的声明和使用

在Go语言中,变量和常量是用来存储数据的标识符。以下是它们的声明和使用方法:

变量(Variable)

变量是可变的存储单元,用于存储各种类型的数据。在Go语言中,你可以通过 var 关键字来声明一个变量,并指定其类型和名称。

声明并初始化:

// 声明并初始化单个变量
var variableName type = value

// 例如:
var age int = 25

// 或者可以省略类型,编译器会自动推断类型
var name = "Alice"

同时声明多个变量:

// 声明并初始化多个变量
var variableName1, variableName2, ... type = value1, value2, ...

// 例如:
var x, y, z int = 10, 20, 30

简短声明:

Go还支持简短的变量声明方式,即在语句开头使用 := 操作符。这种方式只能在函数内部使用,并且可以同时声明并初始化变量。

// 简短声明
variableName := value

// 例如:
age := 25name := "Alice"

常量(Constant)

常量是在程序运行期间不能改变的值。在Go语言中,你可以通过 const 关键字来声明一个常量,并指定其类型和名称。

声明并初始化:

// 声明并初始化单个常量
const constantName type = value

// 例如:
const pi float64 = 3.14159

// 如果常量的值可以在编译时计算出来,可以省略类型
const max uint = 1<<32 - 1

同时声明多个常量:

// 声明并初始化多个常量
const constantName1, constantName2, ... type = value1, value2, ...

// 例如:
const (    a = 1 << (10 * iota)    b
    c
    d
)

在这个例子中,iota 是一个特殊常量,它代表当前行的计数器,从0开始递增。每遇到一个新的 const 声明,iota 会被重置为0。

使用变量和常量:

声明变量或常量后,你可以在代码中像使用其他表达式一样使用它们。例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var age int = 25
    const pi float64 = 3.14159
    
    fmt.Println("Age:", age)    
    fmt.Println("Pi:", pi)    
    
    // 更改变量的值    
    age = 26    
    fmt.Println("New Age:", age)    
    
    // 尝试更改常量的值(错误:常量无法修改)    
    // pi = 3.1416
}

注意,常量一旦被声明,就不能再更改其值。尝试修改常量会导致编译错误。

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