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Go语言中map和集合

在Go语言中,map(映射)是一种关联数据类型,它存储键值对。虽然通常称为“映射”,但在其他编程语言中,你可能更熟悉术语“字典”或“哈希表”。Go的map是无序的,并且不保证元素的插入顺序。

定义和初始化

你可以通过 make() 函数创建一个空的映射:

m := make(map[keyType]valueType)

或者直接使用映射字面量来创建并初始化映射:

m := map[keyType]valueType {
    key1: value1,
    key2: value2,
    ...
}

例如,创建一个映射来存储学生ID及其对应的成绩:

scores := map[string]int {
    "Alice": 95,
    "Bob":   88,
    "Charlie": 92,
}

你可以通过键来访问和修改映射中的值:

// 访问映射中的值
score := scores["Alice"] // score = 95

// 修改映射中的值
scores["Alice"] = 90

如果尝试访问不存在的键,将得到零值。如果你不确定键是否存在,可以使用双赋值操作符 := 来检查并同时设置值:

if score, ok := scores["Eve"]; ok {
    fmt.Println("Eve's score:", score) // 输出:Eve's score: 0
} else {
    fmt.Println("Eve is not in the map.")
}

在这个例子中,ok 布尔变量会告诉你该键是否存在于映射中。如果存在,oktrue,否则为 false

删除映射中的键值对

要删除映射中的一个键值对,可以使用 delete() 函数:

delete(scores, "Alice")

遍历映射

你可以使用 for 循环遍历映射的所有键值对:

for key, value := range scores {
    fmt.Printf("%s's score: %d\n", key, value)
}

这个循环会按照某种内部顺序遍历映射的所有键值对。请注意,这个顺序是不确定的,而且可能会在每次编译时发生变化。

注意事项

  • 映射不是线程安全的,不能在多个goroutine之间共享而不需要同步。

  • 映射的大小可以在运行时动态增长,但其内存分配是由Go运行时管理的。

  • 如果你需要按特定顺序访问映射的元素,请考虑使用切片或其他数据结构来保存排序后的键列表。

集合(Set)的概念在Go标准库中并没有直接对应的实现,但是可以通过映射来模拟集合的行为。在这种情况下,映射的值通常是无关紧要的,比如用布尔型 true 表示元素的存在。


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