Go语言中map和集合
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在Go语言中,map
(映射)是一种关联数据类型,它存储键值对。虽然通常称为“映射”,但在其他编程语言中,你可能更熟悉术语“字典”或“哈希表”。Go的map
是无序的,并且不保证元素的插入顺序。
定义和初始化
你可以通过 make()
函数创建一个空的映射:
m := make(map[keyType]valueType)
或者直接使用映射字面量来创建并初始化映射:
m := map[keyType]valueType { key1: value1, key2: value2, ... }
例如,创建一个映射来存储学生ID及其对应的成绩:
scores := map[string]int { "Alice": 95, "Bob": 88, "Charlie": 92, }
你可以通过键来访问和修改映射中的值:
// 访问映射中的值 score := scores["Alice"] // score = 95 // 修改映射中的值 scores["Alice"] = 90
如果尝试访问不存在的键,将得到零值。如果你不确定键是否存在,可以使用双赋值操作符 :=
来检查并同时设置值:
if score, ok := scores["Eve"]; ok { fmt.Println("Eve's score:", score) // 输出:Eve's score: 0 } else { fmt.Println("Eve is not in the map.") }
在这个例子中,ok
布尔变量会告诉你该键是否存在于映射中。如果存在,ok
为 true
,否则为 false
。
删除映射中的键值对
要删除映射中的一个键值对,可以使用 delete()
函数:
delete(scores, "Alice")
遍历映射
你可以使用 for
循环遍历映射的所有键值对:
for key, value := range scores { fmt.Printf("%s's score: %d\n", key, value) }
这个循环会按照某种内部顺序遍历映射的所有键值对。请注意,这个顺序是不确定的,而且可能会在每次编译时发生变化。
注意事项
映射不是线程安全的,不能在多个goroutine之间共享而不需要同步。
映射的大小可以在运行时动态增长,但其内存分配是由Go运行时管理的。
如果你需要按特定顺序访问映射的元素,请考虑使用切片或其他数据结构来保存排序后的键列表。
集合(Set)的概念在Go标准库中并没有直接对应的实现,但是可以通过映射来模拟集合的行为。在这种情况下,映射的值通常是无关紧要的,比如用布尔型 true
表示元素的存在。
原文链接: https://www.yukx.com/golang/article/details/2421.html 优科学习网Go语言中map和集合
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