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Go结构体和指针

在Go语言中,结构体(struct)是一种复杂数据类型,它允许你将多个不同的数据类型组合成一个单独的类型。而指针则是一个变量,其值为另一个变量的地址。

结构体

结构体定义了一种新的数据类型,包含了若干个成员变量(字段),每个字段可以是任何Go支持的数据类型。结构体通过 type 关键字和 struct 关键字来定义。

type StructName struct {
    field1 type1
    field2 type2
    ...
}

例如,我们可以定义一个表示书籍信息的结构体:

type Book struct {
    Title  string
    Author string
    Year   int
}

指针

指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。你可以使用取地址操作符 & 来获取变量的地址,并将其赋值给一个指针变量。使用指针变量时,可以通过解引用操作符 * 来访问该地址所指向的值。

例如:

var book Book // 定义一个Book类型的变量book

// 获取book变量的地址并赋值给一个指针变量
var bookPtr *Book = &book

// 通过指针变量访问book变量的值
fmt.Println(*bookPtr.Title) // 输出:空字符串(因为book还没有初始化)

结构体指针是指向结构体的指针。与普通的指针一样,你可以使用 & 操作符获取结构体变量的地址,并使用 * 操作符通过指针访问结构体的字段。

例如:

func main() {
    var book Book
    book.Title = "The Catcher in the Rye"
    book.Author = "J.D. Salinger"
    book.Year = 1951

    var bookPtr *Book = &book // 获取book的地址

    fmt.Println("Title:", (*bookPtr).Title) // 使用指针访问结构体字段
    fmt.Println("Author:", (*bookPtr).Author)
    fmt.Println("Year:", (*bookPtr).Year)

    // 简洁方式访问结构体字段
    fmt.Println("Title (short syntax):", bookPtr.Title)
    fmt.Println("Author (short syntax):", bookPtr.Author)
    fmt.Println("Year (short syntax):", bookPtr.Year)
}
在这个例子中,我们创建了一个名为 book 的结构体变量,并为其分配了一些字段值。然后,我们创建了一个指向 book 的指针变量 bookPtr。最后,我们展示了如何通过指针访问结构体的字段。

注意,在访问结构体指针的字段时,有两种语法可以选择:

  • 使用 (*ptr).field 的形式。

  • 如果指针类型具有对应的方法集,可以直接使用 ptr.field 的形式,这被称为“方法集注入”。

结构体指针在函数参数传递、资源管理等方面非常有用,因为它可以避免复制整个结构体,从而提高性能。

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