Go结构体和指针
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在Go语言中,结构体(struct)是一种复杂数据类型,它允许你将多个不同的数据类型组合成一个单独的类型。而指针则是一个变量,其值为另一个变量的地址。
结构体
结构体定义了一种新的数据类型,包含了若干个成员变量(字段),每个字段可以是任何Go支持的数据类型。结构体通过 type
关键字和 struct
关键字来定义。
type StructName struct { field1 type1 field2 type2 ... }
例如,我们可以定义一个表示书籍信息的结构体:
type Book struct { Title string Author string Year int }
指针
指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。你可以使用取地址操作符 &
来获取变量的地址,并将其赋值给一个指针变量。使用指针变量时,可以通过解引用操作符 *
来访问该地址所指向的值。
例如:
var book Book // 定义一个Book类型的变量book // 获取book变量的地址并赋值给一个指针变量 var bookPtr *Book = &book // 通过指针变量访问book变量的值 fmt.Println(*bookPtr.Title) // 输出:空字符串(因为book还没有初始化)
结构体指针是指向结构体的指针。与普通的指针一样,你可以使用 &
操作符获取结构体变量的地址,并使用 *
操作符通过指针访问结构体的字段。
例如:
func main() { var book Book book.Title = "The Catcher in the Rye" book.Author = "J.D. Salinger" book.Year = 1951 var bookPtr *Book = &book // 获取book的地址 fmt.Println("Title:", (*bookPtr).Title) // 使用指针访问结构体字段 fmt.Println("Author:", (*bookPtr).Author) fmt.Println("Year:", (*bookPtr).Year) // 简洁方式访问结构体字段 fmt.Println("Title (short syntax):", bookPtr.Title) fmt.Println("Author (short syntax):", bookPtr.Author) fmt.Println("Year (short syntax):", bookPtr.Year) }
在这个例子中,我们创建了一个名为book
的结构体变量,并为其分配了一些字段值。然后,我们创建了一个指向book
的指针变量bookPtr
。最后,我们展示了如何通过指针访问结构体的字段。
注意,在访问结构体指针的字段时,有两种语法可以选择:
使用
(*ptr).field
的形式。如果指针类型具有对应的方法集,可以直接使用
ptr.field
的形式,这被称为“方法集注入”。
结构体指针在函数参数传递、资源管理等方面非常有用,因为它可以避免复制整个结构体,从而提高性能。
原文链接: https://www.yukx.com/golang/article/details/2420.html 优科学习网Go结构体和指针
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