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iOSGameKit

iOS GameKit 是苹果提供的一套专门用于游戏开发的框架,它为开发者提供了多种社交和游戏相关的功能,使玩家能够在游戏中实现多人对战、成就系统、排行榜以及Game Center账户管理等功能。以下是一些主要的GameKit组件:

  1. 多人游戏支持(Multiplayer Gaming):

    1. 用GameKit可以创建蓝牙或网络连接的多人游戏,支持实时匹配和异步游戏模式。

    2. GKMatchmaker类负责寻找并连接在线玩家,GKSession则处理实际的游戏数据传输。

  2. 成就系统(Achievements):

    1. 开发者可以在Game Center后台定义一系列成就,然后在应用中通过GKAchievement类来报告玩家完成的进度,玩家可在Game Center查看自己的成就列表。

  3. 排行榜(Leaderboards):

    1. 通过GameKit可以设置多个排行榜,以显示不同游戏指标下的全球或好友排名。

    2. 使用GKScore类向Game Center报告玩家得分,并在Game Center应用内展示排行榜。

  4. 挑战(Challenges):

    1. 玩家可以发起或接受基于成就或得分的挑战,增加游戏的竞技性和社交互动性。

  5. 玩家身份验证与邀请(Player Authentication & Invitations):

    1. GameKit允许用户使用其Apple ID登录Game Center,提供统一的玩家ID和头像。

    2. 可以发送邀请给Game Center中的好友一起玩游戏。

  6. 语音聊天(Voice Chat):

    1. 对于需要语音沟通的多人游戏,GameKit提供了GKVoiceChatController来处理音频流和通话管理。

要集成GameKit功能到iOS游戏中,首先需要在Xcode项目中导入GameKit框架,并在Info.plist文件中启用Game Center功能。然后,根据需求调用相应的API进行功能实现。


实例步骤

1.在链接 iTunes 时请确保拥有一个唯一的 App ID( unique App ID),App ID在我们应用程序更新 bundle ID时及在Xcode代码签名与相应的配置文件需要使用到。

2.创建新的应用程序和更新应用程序信息。在添加新的应用程序文档可以了解更多有关信息。

3.打开你申请的application,点击Manage Game Center选项。进入后点击Enable Game Center使你的Game Center生效。接下来设置自己的Leaderboard和Achievements。

4.下一步涉及处理代码,并为我们的应用程序创建用户界面。

5.创建一个single view application,并输入 bundle identifier 。

6.更新 ViewController.xib

7.选择项目文件,然后选择目标,然后添加GameKit.framework

8.为已添加的按钮创建IBActions

9.更新ViewController.h文件,如下所示

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GameKit/GameKit.h>

@interface ViewController : UIViewController
<GKLeaderboardViewControllerDelegate>

-(IBAction)updateScore:(id)sender;
-(IBAction)showLeaderBoard:(id)sender;

@end


10.更新ViewController.m ,如下所示

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    if([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO)
    {
      [[GKLocalPlayer localPlayer] 
      authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error)
      {
         NSLog(@"Error%@",error);
      }];
    }    
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void) updateScore: (int64_t) score 
forLeaderboardID: (NSString*) category
{
    GKScore *scoreObj = [[GKScore alloc]
    initWithCategory:category];
    scoreObj.value = score;
    scoreObj.context = 0;
    [scoreObj reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
        // Completion code can be added here
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
        initWithTitle:nil message:@"Score Updated Succesfully" 
        delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles: nil];
        [alert show];

    }];
}
-(IBAction)updateScore:(id)sender{
    [self updateScore:200 forLeaderboardID:@"tutorialsPoint"];
}
-(IBAction)showLeaderBoard:(id)sender{
    GKLeaderboardViewController *leaderboardViewController =
    [[GKLeaderboardViewController alloc] init];
    leaderboardViewController.leaderboardDelegate = self;
    [self presentModalViewController:
    leaderboardViewController animated:YES];

}
#pragma mark - Gamekit delegates
- (void)leaderboardViewControllerDidFinish:
(GKLeaderboardViewController *)viewController{
    [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}

@end
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