iOS应用内购买
iOS应用内购买(In-App Purchase, IAP)是苹果为开发者提供的一项服务,允许用户在下载并安装应用程序后,在应用程序内部购买额外的数字内容或功能升级。这些内容可以包括但不限于:
消耗型商品(Consumable):一次性使用且可以重复购买的商品,如游戏内的金币、道具、能量等。
非消耗型商品(Non-consumable):购买一次即可永久拥有的商品,例如解锁完整版应用、去广告特权或者某个特色主题。
订阅(Auto-Renewable Subscriptions):定期自动续费的服务,如新闻订阅、音乐/视频流媒体服务等。
非续订订阅(Non-Renewing Subscription):固定时长的订阅服务,到期后不会自动续费。
实例步骤
1.在 iTunes 连接中请确保拥有一个唯一的 App ID(unique App ID ),当创建捆绑的ID( bundle ID)应用程序更新时,代码会以相应的配置文件签名在Xcode上
2.创建新的应用程序和更新应用程序信息。你可以知道更多有关的,在苹果的 添加新的应用程序 文档中
3.在应用程序页的管理应用程序( Manage In-App Purchase)中,为app内付费添加新产品
4.确保设置的应用程序为的银行详细。需要将其设置为在应用程序内购买(In-App purchase)。此外在 iTunes 中使用管理用户(Manage Users)选项,创建一个测试用户帐户连接您的应用程序的页。
5.下一步是与处理代码和为我们在应用程序内购买创建有关的 UI。
6.创建一个单一的视图应用程序,并在 iTunes 中指定的标识符连接输入捆绑标识符
7.更新ViewController.xib
8.为三个标签创建IBOutlets,且将按钮分别命名为 productTitleLabel、 productDescriptionLabel、 productPriceLabel 和 purchaseButton
9.选择项目文件,然后选择目标,然后添加StoreKit.framework
10.更新ViewController.h ,如下所示
#import <UIKit/UIKit.h> #import <StoreKit/StoreKit.h> @interface ViewController : UIViewController< SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver> { SKProductsRequest *productsRequest; NSArray *validProducts; UIActivityIndicatorView *activityIndicatorView; IBOutlet UILabel *productTitleLabel; IBOutlet UILabel *productDescriptionLabel; IBOutlet UILabel *productPriceLabel; IBOutlet UIButton *purchaseButton; } - (void)fetchAvailableProducts; - (BOOL)canMakePurchases; - (void)purchaseMyProduct:(SKProduct*)product; - (IBAction)purchase:(id)sender; @end
11.更新ViewController.m ,如下所示
#import "ViewController.h" #define kTutorialPointProductID @"com.tutorialPoints.testApp.testProduct" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Adding activity indicator activityIndicatorView = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge]; activityIndicatorView.center = self.view.center; [activityIndicatorView hidesWhenStopped]; [self.view addSubview:activityIndicatorView]; [activityIndicatorView startAnimating]; //Hide purchase button initially purchaseButton.hidden = YES; [self fetchAvailableProducts]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } -(void)fetchAvailableProducts{ NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObjects:kTutorialPointProductID,nil]; productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; productsRequest.delegate = self; [productsRequest start]; } - (BOOL)canMakePurchases { return [SKPaymentQueue canMakePayments]; } - (void)purchaseMyProduct:(SKProduct*)product{ if ([self canMakePurchases]) { SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; } else{ UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle: @"Purchases are disabled in your device" message:nil delegate: self cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles: nil]; [alertView show]; } } -(IBAction)purchase:(id)sender{ [self purchaseMyProduct:[validProducts objectAtIndex:0]]; purchaseButton.enabled = NO; } #pragma mark StoreKit Delegate -(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions { for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) { switch (transaction.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchasing: NSLog(@"Purchasing"); break; case SKPaymentTransactionStatePurchased: if ([transaction.payment.productIdentifier isEqualToString:kTutorialPointProductID]) { NSLog(@"Purchased "); UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle: @"Purchase is completed succesfully" message:nil delegate: self cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles: nil]; [alertView show]; } [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; break; case SKPaymentTransactionStateRestored: NSLog(@"Restored "); [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; break; case SKPaymentTransactionStateFailed: NSLog(@"Purchase failed "); break; default: break; } } } -(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { SKProduct *validProduct = nil; int count = [response.products count]; if (count>0) { validProducts = response.products; validProduct = [response.products objectAtIndex:0]; if ([validProduct.productIdentifier isEqualToString:kTutorialPointProductID]) { [productTitleLabel setText:[NSString stringWithFormat: @"Product Title: %@",validProduct.localizedTitle]]; [productDescriptionLabel setText:[NSString stringWithFormat: @"Product Desc: %@",validProduct.localizedDescription]]; [productPriceLabel setText:[NSString stringWithFormat: @"Product Price: %@",validProduct.price]]; } } else { UIAlertView *tmp = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Not Available" message:@"No products to purchase" delegate:self cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"Ok", nil]; [tmp show]; } [activityIndicatorView stopAnimating]; purchaseButton.hidden = NO; } @end
注意: 需要修改你创建In-App Pur(应用内购买)的 kTutorialPointProductID 。通过修改fetchAvailableProducts产品标识符的 NSSet, 你可以添加多个产品。
原文链接: https://www.yukx.com/bingningm/article/details/729.html 优科学习网iOS应用内购买
-
ReactNative开发工具涵盖了从代码编辑器、集成开发环境(IDE)、调试工具到特定功能库和辅助服务的广泛范围。以下是部分关键工具,旨在提升ReactNative开发效率、调试体验和应用性能:代码编辑器与IDEVisualStudioCode (VSCode):流行的开源代码编辑器,具有强大的插
-
ReactNative是一个开源的跨平台移动应用开发框架,由Facebook在2015年4月首次推出。其核心理念是使用一套统一的JavaScript代码库,结合React(一个用于构建用户界面的声明式、高效且灵活的JavaScript库)的编程模型,来构建原生移动应用程序,同时支持iOS和Andro
-
微信小程序的开发工具主要包括以下几类:微信开发者工具:官方工具:这是微信官方提供的核心开发工具,是开发微信小程序的首选和必备工具。它集成了代码编辑、调试、预览、发布等功能,支持实时预览效果、模拟器测试、性能分析、远程调试等,帮助开发者高效地完成小程序的编写、测试与发布流程。官方开发者工具通常会保持与
-
小程序简介微信小程序(英文名:WeChatMiniProgram)是由腾讯公司推出的基于微信平台的应用形态。它是一种无需用户下载安装即可使用的轻型应用程序,用户可以通过扫描二维码、搜索关键词或者在微信内通过特定入口(如发现页的小程序列表、公众号关联小程序等)直接访问。小程序以其“触手可及,用完即走”
-
Android碎片(Fragment)是Android应用程序架构中的一个重要组件,旨在支持构建适应不同屏幕尺寸和形态的应用界面。以下是关于Fragment的详细说明:概念与作用定义与性质:Fragment 是一个可以嵌入在 Activity 内部的、具有独立用户界面和生命周期的模块化组件,继承自
-
Android服务(Service)Android服务(Service)是Android应用程序架构中的四大组件之一,它专为在后台执行长时运行任务而设计,无需与用户直接交互或显示界面。以下是关于Android服务的详细说明:概念与作用定义与性质:Service 是一个应用程序组件,继承自 andro